虚拟时装平台FabriX推动按需生产零售 解决品牌库存痛点 「同设计师沟通更直接」

更新时间:06:00 2025-03-31 HKT
发布时间:06:00 2025-03-31 HKT

全球时装行业增长放缓,本港虚拟时装平台FabriX新年推动「按需生产」商业模式。FrabiX创办人黄馨表示,上周在本港潮流盛事ComplexCon参展,留意到Z世代已懂得「玩」、应用该消费模式,有助减少品牌过度制造及库存的问题。

ComplexCon设AR技术「即试即买」

FabriX在文创产业发展处(CCIDA)与PMQ元创坊支持下,于2022年成立,主要推广数码时装。该企于上周刚结束的本港潮流盛事ComplexCon中,于潮流市集推广「即看-即试-即买」的行销模式,即消费者透过扩增实境(AR)技术进行虚拟试穿,并可直接预购,旨在改变零售模式。

创办人黄馨:设计师更具营运空间

黄馨指出,虚拟时装科技助品牌有效建立宣传方式及渠道,特别是消费者与设计师沟通更直接,一方面买家透过AR试穿后预订服装可更方便,同时能为设计师提供更多流动资源与资金营运其品牌。

传统时尚计错数或碍品牌发展

她又指出,「按需生产」的商业模式,更能令存货较具弹性,举例指目前两大全球运动品牌其实面对非常严重的库存问题,在传统销售模式下往往难以精准计算货品供求,「除咗减价之外,甚至乎减到无人问津就要烧毁货品」,造成经济损失外,亦影响到品牌发展。

今年ComplexCon于3月21日至23日期间举行,录得超过3.5万人参与,当中45%来自本地,55%为访港旅客。活动场内总消费额约8,750万元,人均消费高达2,500元。 

Z世代爱打卡 易适应新模式

黄馨称,FabriX在ComplexCon参展,有效接触其目标客户,认为这些Z世代较易适应其商业模式,毋须在现场过多解说,「大家最钟意打卡影相,去到我哋试身镜前面自动识得应用,介面同平时贴纸相机差唔多。」她指,日后将进一步深入研究目标客户的消费模式及能力,「设计师亦希望收到意见,因为好直㗎嘛,啲观众钟意同埋唔钟意!」