DTSL创科竞赛系列:MakeX机械人挑战赛 展现STEAM学习成果 探索科研世界 提升解难能力

更新时间:07:00 2024-11-22 HKT
发布时间:07:00 2024-11-22 HKT

随著2025/26年常识科将分拆为人文科与科学科,STEAM再次引起学界的关注。要学生投入于科研活动,最有效的方法是参与互动性高的STEAM比赛,于场内互相较量,互相学习,遇强愈强。作为全球STEAM界盛事的MakeX机械人挑战赛,提供一个引导青少年全方位成长的机器人赛事平台,以比赛增加学生对编程的兴趣。2024年度三场比赛分别于10月26日、11月2日及11月9日举行,学界踊跃参与,即睇当中比赛精彩花絮,与各参赛师生、嘉宾及家长的分享。

MakeX机械人挑战赛 - 决赛(香港)

MakeX机械人大赛自2017年起全球性开办的机械人编程比赛平台,希望透过有趣而具挑战性的高水平比赛,引导青少年有系统地学习科学(S)、 技术(T)、工程(E)、艺术(A)和数学(M),并将之套用于现实生活中,锻炼孩子学业以至做人处事上的技能。

MakeX机械人大赛至今已于60多个国家举行超过300多场比赛,累计有超过两万个比赛队伍及10万名学生参与。而香港区赛事于2022年首次举办后,今年已踏入第4届,资讯科技教育领袖协会(AiTLE)及乐探索科技集团有限公司(DTSL)联同MakeBlock、MakeX、香港教育大学及多个合作伙伴为同学们提供展现STEAM才能的舞台,于比赛中激发起大家的创科热情,借此培养解难能力、团队合作精神及无限创意。MakeX机械人挑战赛按不同年龄及主题而设有多个比赛的项目,包括适合4-7岁的「Inspire Fruit Wonderland」、适合6-13岁的「Starter」、14-18岁「Challenge」等六项比赛。

Challenge比赛场地(图片来源:《亲子王》)
Challenge比赛场地(图片来源:《亲子王》)

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参赛同学分享!致胜关键:多沟通和练习

于比赛中大放异彩的九龙城浸信会禧年小学,勇夺团体奖(小学组)全场总冠军及多个大奖。于「Starter(小学组)」中得到亚军的六年级同学张栢慧表示:「于比赛中能与队友通力合作是最大收获,今次比赛过程中稍稍急进,期望下次会发挥更好。」已第三年参加比赛的「前辈」朱青颐是冠军「常客」,她表示为适应新赛规而加强日常练习。「赛前每日的小息与午膳都会加紧练习,于比赛中亦学懂要跟队友冷静地处理问题,团队合作真的很重要,要齐心合力去应付难关。」 

九龙城浸信会禧年小学(图片来源:《亲子王》)
九龙城浸信会禧年小学(图片来源:《亲子王》)

队中的五年级黄洛培,认为STEAM趣味十足。「这次我第二次参加,虽偶有因意见不合或沟通过程有误会而出现拗撬,但只要朝著目标进发,慢慢调节就可迎刃而解。」洛培更表示会将这个趣味十足又有挑战性的比赛推介给同学,期望更多人参与。在背后尽力支持的林慧琪老师,指他们虽是小学生,于这个编程比赛中学懂逻辑思维的投巧,投入度更令老师另眼相看。「百足般多爪的同学们,为了应付比赛学会分配时间;于争拗的过程也会懂得自行处理难关,一起为取胜这个目标努力。」

知己知彼 从失败中进步

于Explorer(中学组)夺得童心工程师(二)的保良局唐乃勤初中书院中三同学郑皓文,今年已第四次参与。「主办方提供了极佳的配套如快速充电和练习场地,让我们可以全力作赛,无论场地、设备等都令我们可以尽情发挥。过往参赛时我曾因初赛得到低分已感到失落,想起老师教导『输赢不重要,友谊才是第一』,就再改良一下任务,并在旁观摩其他参赛者的作品,最后惊喜地得到冠军。」

比赛有极佳的配套,如快速充电和练习场地,让参赛同学可以全力作赛。(图片来源:受访者提供)
比赛有极佳的配套,如快速充电和练习场地,让参赛同学可以全力作赛。(图片来源:受访者提供)
大会提供「活动大合照」和「活动纪念相片」即时照片打印服务,为大家留下美好回忆。(图片来源:受访者提供)
大会提供「活动大合照」和「活动纪念相片」即时照片打印服务,为大家留下美好回忆。(图片来源:受访者提供)

逻辑性思维套用于日常生活

四年级生张旻韬,比赛过程的紧张刺激最叫他难忘。「虽然这次未能胜出,下次参赛要再加油,准备多一、两个后备编程以配合不同的场地、气候,就算车子认不出赛道也有应对方法。」而张爸爸表示最重要不是输赢,而是学习态度、社交能力等才是最大得著。「想孩子有多点趣味性强的活动,如这种编程比赛,比起死读课本更灵活有用;透过学习编程,也可将当中的逻辑性思维套用于日常生活上。」

四年级生张旻韬与爸爸(图片来源:《亲子王》)
四年级生张旻韬与爸爸(图片来源:《亲子王》)

比赛第二 团队精神最重要

同样于今次比赛勇夺团体奖(中学组)全场总冠军的英华书院,多位同学亦分别获得小组大奖,成绩斐然。其所属组别得到Explorer(中学组)冠军的李骁热爱机械人。「我希望从这个比赛中吸收更多经验,于领导能力、团队合作、创意思维上有所改进。」其队友张晞哲于比赛中的「意外」令两人紧张万分。「虽然于比赛中其中一个重要零件有问题,幸好我们即时作出调整,修整后继续作赛。」

英华书院(图片来源:《亲子王》)
英华书院(图片来源:《亲子王》)

 

而在Challenge组别得到季军的Li Lok Ching Marcus,对于能有机会跟不同学校的同学对战最为难忘。「在各场对战中可以学到不同的物理、机械知识之余,也可加强我与队友的沟通技巧,令到默契更好。」而另一位同学黎以正得到Challenge组别亚军,他分享了赛中一个事件:「其中一队Challenge小队,其车子摩打突然坏掉,当时大家不分你我,同学第一时间齐齐冲去『拯救』,把车子的关键零件拆掉重新组装,这个moment最能展现到我们书院『英华精神,最爱帮人』的口号。」

国际比赛让同学广阔眼界

同学间的互相感染最能推动学习兴趣。圣公会阮郑梦芹小学创科主任许卓熙老师希望同学可透过MakeX机械人挑战赛,培养出自我解难、互相协作等竞赛精神。「这个比赛难度颇高,但同学遇上困难不会即时找帮手,反会先自己想辨法解决问题,从中培养出的解难能力令我相当惊喜。」赢出今次比赛有机会到世界各地参赛,让同学有机会到外地见识,广阔眼界,是许主任最想见到的成果。

圣公会阮郑梦芹小学(图片来源:受访者提供)
圣公会阮郑梦芹小学(图片来源:受访者提供)

圣公会阮郑梦芹小学第一年参赛的邝昱帆与尹睿熙,异口同声表示来年要继续参赛。邝昱帆认为要再作微调整,令下次参赛会有改进。「我跟好朋友分享经验,再鼓励他一起参加。」而于Explorer比赛中夺冠的尹睿熙,表示团队合作最重要。「于比赛时作品的功能有误,就算作出调整亦未能胜出。期后两个比赛策略上作出相对应调整,最后能胜出相当开心。」

比赛予学生交流机会 激发创意思维 学懂从挫败中成长

同学能有机会于这个本港大型机械人学界活动展现STEAM知识,全赖一班幕后功臣大力推动。身为这次比赛的总策划,AiTLE主席黄健威老师亲证不少参赛者早上八时已抵达会场,投入程度令人动容。「比赛中见到有参赛者因挫败而『扔』手掣发泄,老师即时从旁指导教孩子要『输得起』。比赛除了是科研学术上的竞技交流,于当中学懂从挫败中成长亦是一种得著。」

既是参赛者家长,也是比赛颁奖嘉宾的香港科技大学生命科学部副主任Prof. Tom Cheung,认为学生可于比赛中得到trial and error的机会。「作为家长,乐见孩子为参赛反复创作研究;而作为教授,对于学生能抛开现今孩子『不问过程只求结果』的学习心态,跳出固有思维框框去思考更多感受甚深。」

各学界及IT科技公司领袖到场支持DTSL MakeX机械人挑战赛。(图片来源:《亲子王》)
各学界及IT科技公司领袖到场支持DTSL MakeX机械人挑战赛。(图片来源:《亲子王》)

那教育界对于从昔日的STEM走到今日的STEAM,有何看法?佛教叶纪南纪念中学林志炜校长就认为两者都是一种「工具」,是让学生去认识科技的project based learning(专题式学习)。「学生透过STEAM加上创意去达成目标,过程既学懂创科知识,也能学做人。各参赛者正正能体现出学习STEAM的好处,比赛给予学生交流机会,也促进学生的成长。」

今年未有学生参加比赛的救世军韦理夫人纪念学校,程志祥校长表示学生已准备就绪于来年展现科研力量。「在香港推广科研要『落地』点,将分拆的科学科包括了『工程思维』,要开启就要靠STEAM这个有趣的媒介,而参加比赛就是有效加快学生接触科研的最佳途径。」与其花费唇舌于课堂上讲「STEAM」,不如带学生去观赏精彩紧张的比赛,更能激发对STEAM的兴趣。

MakeX渐进式STEAM旅程 吸引同学自发性参与

今年派出导师作裁判的中华基督教会基法小学,郭文钊校长认为未来是解难的世界。「透过比赛,学生可以动手去做,也可观摩其他参赛者的科研成果。」如何鼓励他们参与比赛?「孩子都爱玩,将STEAM活动变得贴近生活,好玩有趣自然吸引到孩子更投入去参与,亦要教导他们不问输赢,最重要是可透过比赛建设学生的信心。」

黄礼灏校长认为不用「叫」,MakeX比赛自有足够吸引力令孩子自发去参加。「MakeX有很好的阶梯予不同年级的孩子去参与,对于有兴趣进入STEAM世界的孩子而言,踏上了第一阶,就会自自然然想再走上这条渐进式的STEAM旅程,去挑战更高阶。」MakeX的渐进式学习模式对于学生有推动性的吸引力,DTSL业务总监胡声雄直言MakeX比赛更带学生走出香港,放眼世界。「作为全球性比赛,MakeX设有不同赛项,从幼稚园、小学、中学至大学都有合适的参赛组别,藉著以教育为主导的比赛,让学生学习竞技精神。」

比赛大合照(图片来源:受访者提供)
比赛大合照(图片来源:受访者提供)

除了得到学界领袖的支持,今次比赛更得到多间科技和教育公司支持,包括Magic-Pro、Komax、VSTECS、Western Digital、芥子园及Catena。

MakeX 比赛 激发学生创科潜能

同学们于竞赛场上全力以赴作赛,胜利是锦上添花,过程中的得著更为重要。MakeX比赛融合刺激的竞技与充满挑战性的STEAM知识,引导孩子全方位成长,DTSL为MakeX机械人挑战赛香港区赛事的主办机构,提供一系列STEAM课程予同学参与,启蒙孩子走进科研的世界。DTSL除了有MakeX机器人挑战赛套件,DTSL STEAM Academy备有多个课程适合不同年龄的同学参与,当中包括Makeblock原厂认证课程。
.Makeblock mTiny编程启蒙课程
.Makeblock mBot2机械人基础编程课程
.Makeblock Inspire智慧物流课程
.Makeblock mBot2人人工智能与物联网课程
.UltiMaker & MakerBot 3D 打印认证课程
.DTSL 3D Pen Designer课程
.DTSL MEV机动电能车课程

(图片来源:受访者提供)
(图片来源:受访者提供)

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