玩物养志——手游商从碎片时间觅商机
更新时间:18:40 2015-06-19 HKT
发布时间:00:00 2013-09-24 HKT
发布时间:00:00 2013-09-24 HKT
走进地铁、巴士车厢,甚至在路旁,低头族比比皆是,他们大多在低头打游戏消磨时间。从近期的「神魔之塔」到「Angry bird」,均引起广泛讨论,掀起新一轮手机游戏热潮。这类手机游戏属精品类别,可玩性高、操控简单、善用朋友圈分享功能,占手机用量较低,适合在较短的时间操作。受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,未来手机游戏使用者规模将继续扩大。
碎片时间为手机游戏带来无限的商机,尤其随着互联网时代的出现及智能手机的普及,手机游戏行业得到快速的发展。手机游戏市场规模及使用者规模正不断扩大,用户基数扩大及认知度提高。据易观国际报告显示,中国移动游戏市场高速增长2012年第三季中国广义网络游戏市场用户基数达到2.80,上升30.2%。2012年第四季预计达到3.60,增长28.6%。近年用户基数比传统端游、网页游戏增加了5倍至10倍,受惠于手机和平板电脑发展,市场多了一群从未接触游戏的新用户,他们主要利用空闲时间在手机和平板电脑玩游戏。
内地的手游公司正把握这种「碎片时间」并从中寻找商机,市面上不少手机网游产品正在密罗紧鼓地研发,当中如棋牌类网游《快乐斗地主》、《快乐炸金花》及《快乐麻将》等已于2013年首季陆续推向市场,这些游戏针对上述玩家打造,围绕游戏玩家的核心需求,并投入大量的资源进行推广,相信将会受到玩家欢迎。
中国手游副董事长
冼汉迪
碎片时间为手机游戏带来无限的商机,尤其随着互联网时代的出现及智能手机的普及,手机游戏行业得到快速的发展。手机游戏市场规模及使用者规模正不断扩大,用户基数扩大及认知度提高。据易观国际报告显示,中国移动游戏市场高速增长2012年第三季中国广义网络游戏市场用户基数达到2.80,上升30.2%。2012年第四季预计达到3.60,增长28.6%。近年用户基数比传统端游、网页游戏增加了5倍至10倍,受惠于手机和平板电脑发展,市场多了一群从未接触游戏的新用户,他们主要利用空闲时间在手机和平板电脑玩游戏。
内地的手游公司正把握这种「碎片时间」并从中寻找商机,市面上不少手机网游产品正在密罗紧鼓地研发,当中如棋牌类网游《快乐斗地主》、《快乐炸金花》及《快乐麻将》等已于2013年首季陆续推向市场,这些游戏针对上述玩家打造,围绕游戏玩家的核心需求,并投入大量的资源进行推广,相信将会受到玩家欢迎。
中国手游副董事长
冼汉迪

















