玩物养志——解读手机游戏营运ARPU
更新时间:11:59 2015-06-19 HKT
发布时间:00:00 2013-03-19 HKT
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ARPU(Average revenue per user)即每用户平均收益,在游戏公司的产品营运资料分析中,ARPU值是一个非常重要的指标,很多时候我们会和付费用户数(APA)、付费比率(PUR)结合起来,衡量游戏整体的收益情况。
一般而言,手机单机游戏和社交休闲网游ARPU值,均比重度网游低,CMGE中国手游目前最高ARPU值游戏为重度网游,这是因为ARPU值与游戏的类型和收费设置有关,重度网游主要依靠道具方式收费,玩家付费意愿较高。ARPU值之所以被重视,是因为它一定程度上反映产品的盈利能力。但ARPU值即使达到一定水准,也不一定能保证游戏可顺利赚钱,因为还需要考虑使用者成本以及其他因素。每月总收入和付费用户数决定了ARPU值,如果总收入上升,付费用户数下降,这说明单个或部份使用者的付费意愿增强,推升了ARPU值,但也流失了一部份活跃用户。
理想的情况是总收入和付费用户数共同增长,带动ARPU值的提升。但即使是这种良性增长,也要时刻分析付费用户数量。使用者的付费体系可分为:高端玩家,这一类用户付费意愿和能力强,但人数较少;其次是中低端玩家,付费意愿和能力处在中间水平,他们追求游戏的乐趣,也愿意支付一定的费用;最后就是免费玩家,不愿支付费用,也是人数最多的。考虑到玩家的需求各异,ARPU值也应根据游戏预期设置一个数值,不可盲目追求高增长,否则会损害大部份玩家的利益,造成用户流失。
中国手游副董事长
冼汉迪
一般而言,手机单机游戏和社交休闲网游ARPU值,均比重度网游低,CMGE中国手游目前最高ARPU值游戏为重度网游,这是因为ARPU值与游戏的类型和收费设置有关,重度网游主要依靠道具方式收费,玩家付费意愿较高。ARPU值之所以被重视,是因为它一定程度上反映产品的盈利能力。但ARPU值即使达到一定水准,也不一定能保证游戏可顺利赚钱,因为还需要考虑使用者成本以及其他因素。每月总收入和付费用户数决定了ARPU值,如果总收入上升,付费用户数下降,这说明单个或部份使用者的付费意愿增强,推升了ARPU值,但也流失了一部份活跃用户。
理想的情况是总收入和付费用户数共同增长,带动ARPU值的提升。但即使是这种良性增长,也要时刻分析付费用户数量。使用者的付费体系可分为:高端玩家,这一类用户付费意愿和能力强,但人数较少;其次是中低端玩家,付费意愿和能力处在中间水平,他们追求游戏的乐趣,也愿意支付一定的费用;最后就是免费玩家,不愿支付费用,也是人数最多的。考虑到玩家的需求各异,ARPU值也应根据游戏预期设置一个数值,不可盲目追求高增长,否则会损害大部份玩家的利益,造成用户流失。
中国手游副董事长
冼汉迪

















