玩物养志——建立手机网游联运业务

更新时间:10:58 2015-06-19 HKT
发布时间:00:00 2013-02-19 HKT
       内地手机游戏市场,游戏产品品质好,游戏联运商会求着与游戏开发商合作,游戏开发商相应会获得较好的分成比例。但随着产品数量增多,则游戏联运商的议价能力变强,游戏开发商的分成比例会被压低。如果游戏开发商走自主运营推广的模式,未来获取使用者的管道成本也会愈来愈高。
      相比游戏开发商,游戏联运商作为流量和用户的拥有者,承担的盈利风险小很多,并且在可预见在未来一年内,游戏开发商的数量及推向市场的游戏产品数量会激增,游戏联运商会拥有更大的话语权,也相应会获得更为稳定的利润。但作为游戏联运商,一定是「全能选手」才能生存,必须懂得创建和聚合流量、挑选能获得用户认可和高付费的产品,以及比游戏开发商更为专业的游戏运营能力,这三种能力必不可少。
      面对内地已有成熟的网游联运平台(如腾讯、UC、360等)竞争,其他的手游平台仍有机会。因为不是所有产品都适合在一个平台的用户上推广,不同平台上的用户对游戏的需求仍然存在一定的差异。也不是一个平台就能把所有的游戏产品都消化,毕竟游戏产品数量众多。在面对联运市场竞争中,中小联运商除了把握市场机会外,最核心的仍然是过硬的联运能力。
      2013年网游联运商层面存在非常激烈的竞争,为此,中国手游在2012年就已经开始布局,已建立起覆盖用户超过1.5亿,每月拥有3000万活跃用户,每月新增用户超过1500万的网游联运推广管道网络。基于已有强大的管道和用户资源优势,中国手游针对不同管道的用户特点去联运和发行适合这些管道用户的手机网游产品,为众多优质的游戏开发商一同共赢手机网游市场。
      中国手游副董事长
      冼汉迪