玩物养志——重度网游料成新金矿

更新时间:09:27 2015-06-19 HKT
发布时间:00:00 2013-01-08 HKT
       预计2012年,中国全年手机游戏市场规模约60亿人民币,其中单机游戏约占65%,网络游戏占35%。网络游戏中,轻度社交游戏约占60%,重度网络游戏约占40%,轻度社交游戏主要以棋牌类为主流。
      单机游戏仍然是手机游戏玩家的最爱,非常符合「碎片时间」理论,用户数众多,但玩家的忠诚度不高,付费欲望有限。单机游戏的发展,须完整的推广和便捷的小额支付体系,苹果的APP STORE拥有完整的推广和支付体系,但内容竞争剧烈,推广资源有限,新推出的游戏的发展空间受限。而ANDROID上,推广资源目前较为丰富,如搭载移动运营的支付体系,拥有较大的市场空间。
      轻度社交游戏,目前以棋牌类为主流。过于轻度化的社交游戏,在玩家中没有很大市场,目前社交游戏的方向已趋向重度化和竞技化。
      从目前市场上愈来愈多的重度MMORPG陆续推出,并已有部份游戏月入过千万的情况可看出,重度网游是目前手机游戏类型中最赚钱的类别。毕竟手机用户数倍于PC用户,通过手机,玩家可以更方便接触到游戏,可以随时随地玩游戏,玩重度网游的玩家都是为了寻找精神世界满足感。所以重度手机网游,将是一个巨大的金矿。未来产品的趋势会在制作水准上愈来愈精美和高端,3D化的重度网游未来也将会大行其道。
      随着双核手机在2013年的普及,以及更多的重度网络游戏的陆续推出,将会吸引较多的中高端的手机用户,从未来看,我们看好重度网游,因为它的用户拥有较强的付费能力和欲望。
      中国手游副董事长
      冼汉廸