教育资讯|任天堂X香港真光书院:透过好玩有趣的游戏程式设计训练学生逻辑思维
更新时间:19:02 2021-12-02 HKT
发布时间:00:00 2021-12-03 HKT
发布时间:00:00 2021-12-03 HKT

课程设计寓教学于娱乐
这次的课程总共有四堂课,头三堂课导师会用任天堂的游戏设计软体《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》及Nintendo Switch作教材,教授学生用操控摇杆去操作游戏的人物及场景,设计出合理、并且能实际操作的游戏。这个「附带导航」课堂分成几个步骤,令学生能循序渐进地掌握游戏程式的设计逻辑,并在最后一堂课发表「完成品」。
学生表现积极 关关难过关关过
孙sir表示这款游戏的引导性做得很好,基本上只要跟从游戏的指令便很易「上手」,但同时认为对「编程」有概念的学生更易掌握游戏的设计逻辑,可以发掘游戏更多的细节及乐趣。身为课程导师之一的Koey认为,学生的整体表现不错,遇到不懂的问题时会积极发问,有克服困难的正面心态。让学生多思考不同的可能性,并用最简单直接的方式达到目的。
借游戏设计培养学生解决问题的能力
Nintendo Switch游戏设计看似是一款普通的游戏用以娱乐,其实这是以娱乐为出发点,目的是增强玩家解难的能力。当中牵涉不少决策、计算及逻辑思考的运用,跟编写程式有雷同之处。孙sir认为这是个难得的机会可以让学生接触到平时在课堂不会教授的内容,虽然电脑课有教授编程,但游戏设计更能吸引学生兴趣,令他们在游戏层面上能接触跟电脑编程相关的领域。他又表示很欣赏学生花了不少额外的课堂时间去钻研及探索游戏,对于她们想设计出完美的游戏感到很鼓舞。
朱sir表示,Nintendo Switch游戏程式设计是一个很好的切入点让学生接触游戏设计,不论在学术层面或工作导向上对学生都有积极意义。他又认为AI及电脑编程相关的知识是未来世界发展的趋势,提早让学生接触相关层面的知识可以令他们为未来的职业选择打好根基。
(资料由客户提供)


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