西装解码|打褶艺术 - 原始3D立体剪裁概念 由洋服世界延伸至牛仔工装

       3D立体剪裁这回事,司空见惯但又说来奇妙,试想像一匹轻柔平伏的布料,如果经过一双巧手幻化成立体塑型的衣裳?裁缝师傅就是人体外层的建筑师。

       打褶(pleats)就算是最原始的3D剪裁技法之一,以现今常见的打褶裤(pleated trousers)为例,其实于1930年代已非常流行,以车褶方式为衣物制造伸展空间,能放能收的效果是个中精髓,为穿著者带来不少方便及舒适度,但由于太依赖经验裁缝的上乘技艺,量产时代来临后这样精致的裁缝细节便愈见罕贵 。

       根据传统,打褶裤有方向之分,英式造法是’forward pleats’(俗称English pleats),褶口向前打开,摆动时于正面能看到整个开褶,在早期James Bond电影里很常见,是正统的商务西装样式。另一造法是’reverse pleats’,褶口向后打开,摆动时于侧面能看到完整开褶,现在更常见于时装品牌以至天桥舞台,大家也接受了它出现在成衣上面,感觉相对时尚休闲。

       打褶裤(pleated trousers)又有什么比平前裤(flat-front trousers)优胜?美学批判以外,最简单的便是舒适度。以一条双褶西裤为例,前幅两边各有一大一小的打褶,大褶能伸展1.5寸空间,小褶则能伸展1寸,两边加起来顿时可多出5寸活动空间,坐围自然能依照穿人体动态去扩展,站立状态又能瞬间回复贴服线条,而平前裤在这方面的灵活性实在难以相比。

      那么打褶就只能出现在高级西裤上吗?事实不然,它亦绝对可以应用于粗旷的工装外套。早于1878年美国Levi’s已奠定了牛仔褛的基本样式,由十九世纪末期的三褶设计初型,延伸至二十世纪的Type 2、Type3双褶设计款式,打褶的原意都是为劳动工作者带来额外的活动空间,减少对布料的拉扯张力借以提高衣物的耐用寿命。细心欣赏这些上衣打褶其实相当典雅,配搭双褶西裤是意料之外的和谐,所以工装衬洋服是近十年内兴起的潮流现象。

未来的打褶又是怎么样?落到设计师Issey Miyake三宅一生的手上,体现到这门工艺前所未有的颠覆性,这些细褶不再从人体3D剪裁出发,反而是先研发布料形态并将它套在穿著者身上,由衣物发展到包袋甚至陈设摆件都尽情拥抱这些优雅皱褶,正如其品牌系列名称…

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