曾安业 - 试当真结束的启示 | 安业兴邦
人气YouTube频道试当真上月结束营运,可谓近期香港娱乐行业一件大事件。从重点告别作《墨鱼游戏2》和《墨鱼游戏3》观看次数分别是惊人的381万和224万次而言,论创意、论观众群,试当真理应有能力继续走下去,三位年轻的创办人选择结束,固然有他们的个人理由,但也值得让我们借此再审视今天媒体经营所面对的课题。
从内容而言,现今大众娱乐媒体越趋碎片化,观众口味也急剧变化。由电影到电视剧、短剧,再到微短剧,再由大银幕、电视和电脑的横屏,发展至今日手机的竖屏,内容创作者除了创作意念,更需要不断面对市场转变;举例说,如何用两分钟去说一个故事?又如何用竖屏运镜拍摄风景?
以上提的只是创作的框框,更大的挑战还是在于观众的口味和兴趣。过往我们可能会有一套方程式,有甚么甚么元素,配合怎样怎样的桥段,电影或电视剧就会大卖;但时至今日,即使我们有了AI,观众的口味反而变得更难捉摸,大制作、明星阵容再非保证,从投资角度来看,高成本制作风险变高,也造就成本较低的短剧崛起。
例如文首说的两集《墨鱼游戏》,据说制作费逾百万,倘若再做两集,一来失去「试当真告别」带来的刺激效应,观众可能也会失去新鲜感,一旦遇上滑铁卢,便可能对公司带来重大打击。
而从企业经营角度,与很多不同的YouTube频道比较,试当真取态明显更为进取。他们不局限于短片创作,不断开发新范畴如纪录片、真人Show,甚至成功登上大银幕;收入方面,除了广告和会员收入,更进一步发展艺人管理业务,甚至发行NFT集资。
但这个进取经营背后,是团队的不断扩充。作为外人,我们当然不知道试当真的营运状况,但以一个具规模团队而言,经营成本负担必然不轻,一旦出现任何突发状况,便会对经营构成风险。
事实上,从内容创作发展至全面的营运管理,再到长期稳定发展,这既要求领导者多方面的能力,团队也会容易陷入「迎合市场」与「保持初心」的矛盾,更进一步是需要寻求稳定资金来源和探索新的商业模式,以突破现今越趋挑战性的市场结构。
总结而言,试当真在过去五年岁月里,创造了不少媒体和网络奇迹,希望三位创办人在休息过后,重新出发,为市场创作出更多出色的内容,作为媒体业界一分子,我们也会继续努力,创造出更具活力的营运模式。
曾安业


















