嘉洛 - 《鬼玩人:复活》的X因素|嘉洛的光影世界
X因素是可以令任何个体、创作与别不同之处,这于电影制作中可称为神来之笔或神彩。由81年首作《尸变》(The Evil Dead)到87年续集《鬼玩人》(Evil Dead 2),之后93年《鬼玩人3》(Army of Darkness),2013年再重启《尸变》( Evil Dead),10年后今天再有《鬼玩人:复活》(Evil Dead Rise),英文片名定位套套清楚,反而中文片名就因应影片调子而不同,恐怖吓人的就用《尸变》,黑色喜剧重的就用《鬼玩人》。中片名不协调成了第一个X因素。
当然今次《鬼玩人:复活》环境由郊野度假小屋走回城市大厦住宅内。主角群由一批友好改成一单亲家庭,之后逐个着魔、杀戮、混成一终极魔体,最后被主角杀个痛快,并带著小孩逃出生天。那些电锯斩鬼、血浆四喷、核突妖魔冲袭而来的主观镜,继承了40年来品牌。编导想延续原有品牌特色之余,想突围有自我风格,又成功做出成绩。成为今之《鬼玩人:复活》有趣过瘾的第二个X因素。
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当然今次《鬼玩人:复活》环境由郊野度假小屋走回城市大厦住宅内。主角群由一批友好改成一单亲家庭,之后逐个着魔、杀戮、混成一终极魔体,最后被主角杀个痛快,并带著小孩逃出生天。那些电锯斩鬼、血浆四喷、核突妖魔冲袭而来的主观镜,继承了40年来品牌。编导想延续原有品牌特色之余,想突围有自我风格,又成功做出成绩。成为今之《鬼玩人:复活》有趣过瘾的第二个X因素。
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