简伟圣 - 游戏深度|加密趣闻
近年游戏愈来愈倾向轻量化,手机游戏的兴起,使玩家游玩时间变得碎片化,今期浅谈一下游戏近年来的深度变化。
游戏深度是指游戏故事背景的逻辑性、吸引度、所表达的理念、机制玩法是否创新、能否持续吸引玩家、美术设计是否符合游戏背景及文化等,简单而言就是游戏所展示的世界,能否给予玩家电影级的魅力,同时又有一个吸引的游戏机制。
举几个例子,《死亡搁浅》(Death Stranding)由知名游戏制作人小岛秀夫制作,游戏的口碑两极,销量也一般。《死亡搁浅》是一款运送货物的游戏,题材并不主流,但由于玩法非常创新,其惊人的操作细节,令部份玩家投入时间并理解游戏机制后,能相当享受游戏的独特性,不过在商业角度上,则不见得是一款好的商业产品。
另一款是在游戏界凭著其惊人的细节,以及极为丰富的内容获得很好口碑的《Red Dead Redemption 2》。这款游戏可以说是次世代级数的开放式世界,加上是由《侠盗猎车手》(GTA)的工作室Rockstar Games作为制作团队。然而这款游戏的火热程度却令人大失所望,其中一个原因是游戏太有深度,而且节奏过于缓慢,令玩家很容易在早期就放弃。
这些花费大量人力物力的游戏不断创新及作出新尝试,令同为游戏业界的一份子我深感敬佩,但在现时游戏业界的环境,不具名气的中小型工作很难创出一条血路,例如本年度大作《艾尔登法环》的工作室,是走了一条很痛苦的道路才有今天的成就,有许多中小型工作室则未能支撑到最后,便在途中不幸「夭折」。现时的资本市场正是倾向容易赚钱的产品,令业界愈来愈倾向轻量及商业化。
帝国科技集团创意长
简伟圣
游戏深度是指游戏故事背景的逻辑性、吸引度、所表达的理念、机制玩法是否创新、能否持续吸引玩家、美术设计是否符合游戏背景及文化等,简单而言就是游戏所展示的世界,能否给予玩家电影级的魅力,同时又有一个吸引的游戏机制。
举几个例子,《死亡搁浅》(Death Stranding)由知名游戏制作人小岛秀夫制作,游戏的口碑两极,销量也一般。《死亡搁浅》是一款运送货物的游戏,题材并不主流,但由于玩法非常创新,其惊人的操作细节,令部份玩家投入时间并理解游戏机制后,能相当享受游戏的独特性,不过在商业角度上,则不见得是一款好的商业产品。
另一款是在游戏界凭著其惊人的细节,以及极为丰富的内容获得很好口碑的《Red Dead Redemption 2》。这款游戏可以说是次世代级数的开放式世界,加上是由《侠盗猎车手》(GTA)的工作室Rockstar Games作为制作团队。然而这款游戏的火热程度却令人大失所望,其中一个原因是游戏太有深度,而且节奏过于缓慢,令玩家很容易在早期就放弃。
这些花费大量人力物力的游戏不断创新及作出新尝试,令同为游戏业界的一份子我深感敬佩,但在现时游戏业界的环境,不具名气的中小型工作很难创出一条血路,例如本年度大作《艾尔登法环》的工作室,是走了一条很痛苦的道路才有今天的成就,有许多中小型工作室则未能支撑到最后,便在途中不幸「夭折」。现时的资本市场正是倾向容易赚钱的产品,令业界愈来愈倾向轻量及商业化。
帝国科技集团创意长
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