非鱼论市|虚拟资产─元宇宙(十) - 子非鱼

笔者上周提及Meta(facebook)的元宇宙计划,话音刚落,Meta就宣布解散开发VR设备的团队。有些人认为VR技术发展推动了元宇宙,没有VR技术的临场感,就与一般多人线上游戏没有两样。Meta看淡设备开发巿场,是否意味元宇宙概念行不通呢?

体感游戏推出已超过20年,首款比较知名的是任天堂红白机的《射鸭仔》,后来进展到游戏机中心的跳舞机、打鼓机以至滑雪游戏等。

一直以来,体感游戏在「街机」都都占有一定巿场,全因购买一台体感游戏的价钱并不便宜、所占空间亦大,要在家居中引入体感游戏并不现实。不同的体感游戏也需要特定硬体,用家为了一款游戏去购买一件硬体显得不太值得,销量减少又增加平均开发成本,造成售价上升的恶性循环。

过去亦有公司成功开发家庭式体感硬体,就是任天堂推出的wii游戏机。随该游戏机配置的无线操控器设有传统按键、陀螺仪及重力感应器(一般人统称为Gyro),可感受玩家挥动或转动操控器的动作。当配上毋须电子零件的特定外壳后,就可化身成軚盘、手枪及网球拍等,游戏开发商几乎没有硬体开发成本,极其量只是制作一件特制的塑胶外壳以配合操控而已,定价亦较便宜。

要制作一套成为行业规格的硬体并不容易,例如曾因walkman及discman叱一时的Sony,后来推出的MD机迅速被mp3取代,Blue-ray亦几乎惨遭滑铁卢。元宇宙仍有无限个可能性,巿场口味及所需体验的要求仍是未知数。现时VR眼镜仍略嫌笨重,与「长时间在元宇宙内工作、娱乐及社交」的初衷有所违背。Meta关闭硬件开发部门,应是集中火力开发元宇宙平台之举。

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