非鱼论市|虚拟资产──元宇宙(八) - 子非鱼

虚拟货币提倡「去中心化(Decentralization)」,主旨是尽量避免有一个绝对的制度决定者及尽量让用户拥有更多的自由度及参与度。对于电脑游戏来说,这种设定可以有效延长游戏寿命。

传统的多人线上角色扮演游戏(MMORPG),例如2004年底推出、至今仍然营运中的《魔兽世界》,玩家可以在广阔的地图上冒险,亦可跟其他玩家组队甚至组成数十人的团队一起作战。游戏内的动作、关卡、敌人及奖励等始终都是由「一个(群)决策者」设定,玩家亦不能改动游戏内的景物或其他内容。游戏商虽然不断更新场景、怪物及装备,但游戏玩法始终局限在既定框架下,新鲜感容易随时间消逝。

另一款在2011年底上线的《MINECRAFT》,游戏画面反璞归真,几乎回复到初代3D游戏程度。该款游戏以自由度作为卖点,热潮至今几乎未减。游戏内的地图可以随机生成,玩家亦可从方块组成的动植物、岩土及建筑物中取得各种原材料,合成为各种道具。该游戏除了游戏商设计的玩法及地图外,亦容许玩家自制地图让其他玩家探索。

近期推广的元宇宙平台,玩法与上述《MINECRAFT》类似,例如《Decentraland》及《The Sandbox》。游戏商的前期工作是完成游戏基础设定、推出一定数量的地图让玩家游玩及在推出后营运伺服器。拥有「NFT土地」的玩家可以设计自己的土地,例如设计成游戏、表演场地及陈列室等让其他玩家入内体验。没有土地的玩家亦可租用别人土地或成为一个游戏、NFT建筑物或道具的设计师以经营生意。

所谓「三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮」,不同设计师的创意及口味,将令游戏历久常新。
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