冼汉廸 - 元宇宙从有限游戏升级至无限|玩物养志
更新时间:00:00 2022-10-10 HKT
发布时间:00:00 2022-10-10 HKT
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哲学家詹姆斯.卡斯(James P. Carse)在其著作《有限与无限的游戏》中提出,世上至少有两种游戏,有限游戏和无限游戏。有限游戏的目的是在明确的规则约束下赢得游戏胜利,而无限游戏的目标让游戏持续进行下去。按照这样的区分标准,在当前的游戏产业中,推出的多数单人游戏或者线上游戏,都属于有限游戏。玩家体验单人游戏时,通常会以「通关」作为游戏目标,通关意味着玩家操控游戏角色战胜了游戏设计者所设计的众多BOSS,即便是像KOF、马里奥赛车等这样可重复体验的单人游戏,也是以击败对手赢得胜利为目标。线上游戏同样也有排名、战力、装备、升级等鼓励玩家不断成长的因素,这些都是隐含通过竞争取得胜利的意图。
在有限游戏为主导产业环境下,游戏产品甚至于游戏企业之间也呈现某种类似竞争逻辑,即获得胜利。具体到每个游戏产品,都是以各市场赛道中的第一为目标,游戏企业也同样有逐鹿市场的心思。但元宇宙概念出现以及成型,开始有一种将游戏产业从有限游戏升级为无限游戏趋势。
游戏在元宇宙产业概念中具有的先发优势已经不用多说,以游戏为基础搭建元宇宙场景也是进行产业布局中的必由之路。一旦完成元宇宙游戏初步搭建后,游戏产业发展逻辑或许将被重新梳理。与当前单人和多人游戏相比,元宇宙游戏目标将不再是取得市场第一名,而是如何持续生存下去。
产生这种改变的原因,在于元宇宙游戏与当前游戏所拥有的体量、交互、资源和营运方式截然不同,元宇宙游戏基本都是在开放世界游戏基础上完善而来,场景庞大、功能体验丰富、交互繁多,这样体量的游戏仅靠游戏公司的运维极难持续,玩家在元宇宙既是体验者,也同时是创作者和维护者,这就导致元宇宙游戏从开发到迭代维护,都处在一种去中心化状态,随著元宇宙游戏不断更迭,游戏功能不断丰富,元宇宙逐渐开始向平台化方向靠近,谁是第一名也已经不是最重要的事,谁能够生存到最后,谁就是真正赢家。
一旦市场中形成多个元宇宙游戏稳定并存的局面时,元宇宙所带来的无限游戏理念也势必会反哺到游戏行业,甚至根本性扭转企业的发展战略和方向,企业亦会从如何取得市场优势地位,转向生存为先。
中手游联合创始人、执行董事兼副董事长
冼汉廸
在有限游戏为主导产业环境下,游戏产品甚至于游戏企业之间也呈现某种类似竞争逻辑,即获得胜利。具体到每个游戏产品,都是以各市场赛道中的第一为目标,游戏企业也同样有逐鹿市场的心思。但元宇宙概念出现以及成型,开始有一种将游戏产业从有限游戏升级为无限游戏趋势。
游戏在元宇宙产业概念中具有的先发优势已经不用多说,以游戏为基础搭建元宇宙场景也是进行产业布局中的必由之路。一旦完成元宇宙游戏初步搭建后,游戏产业发展逻辑或许将被重新梳理。与当前单人和多人游戏相比,元宇宙游戏目标将不再是取得市场第一名,而是如何持续生存下去。
产生这种改变的原因,在于元宇宙游戏与当前游戏所拥有的体量、交互、资源和营运方式截然不同,元宇宙游戏基本都是在开放世界游戏基础上完善而来,场景庞大、功能体验丰富、交互繁多,这样体量的游戏仅靠游戏公司的运维极难持续,玩家在元宇宙既是体验者,也同时是创作者和维护者,这就导致元宇宙游戏从开发到迭代维护,都处在一种去中心化状态,随著元宇宙游戏不断更迭,游戏功能不断丰富,元宇宙逐渐开始向平台化方向靠近,谁是第一名也已经不是最重要的事,谁能够生存到最后,谁就是真正赢家。
一旦市场中形成多个元宇宙游戏稳定并存的局面时,元宇宙所带来的无限游戏理念也势必会反哺到游戏行业,甚至根本性扭转企业的发展战略和方向,企业亦会从如何取得市场优势地位,转向生存为先。
中手游联合创始人、执行董事兼副董事长
冼汉廸

















